Abschließend aktivieren wir den Schalter in der Mitte und öffnen das Tor. Auf unserem weiteren Weg durch Saarthal stößt erneut Meister Tolfdir zu uns, mit dem wir gemeinsam die letzte Halle betreten. In dieser erwartet uns ein Todesfürst der Draugr, mit dem Namen "Jyrik Gauldurson", - welcher uns bereits aus der Quest Die verbotene Legende bekannt sein könnte - welcher eine faszinierende, magische Apparatur in Form einer riesigen Kugel bewacht. Bereits nach den ersten Attacken auf den Todesfürsten bemerken wir dessen Unverwundbarkeit, die auch nicht Meister Tolfdir entgeht. So weist uns der Magier an, den Draugrfürsten zu beschäftigen, während er versucht, dessen Kräfte zu bannen. Im Kampf erweist sich die Beschwörung von Kreaturen, sowie die Verwendung von Schutzzaubern als besonders nützlich. Skyrim unter saarthal path. "Das ist einfach faszinierend! " - Tolfdir, Meister der Veränderungsmagie Sind wir den Angriffen des Untoten soweit erfolgreich entgangen, und somit noch am Leben, so wird dieser schließlich verwundbar, wodurch wir zum Gegenangriff übergehen können.
Wir erforschen den Raum, bevor eine geheimnisvolle Vision über uns kommt, die zugleich Meister Tolfdir zu erstarren lassen scheint. Uns erscheint die Person eines Magiers, welcher sich als Mitglied des Psijic-Ordens zu erkennen gibt. Er offenbart uns, dass eine Abfolge von noch unklaren Ereignissen mit unserem Eindringen in Gang gesetzt wurde, die fortan nicht mehr aufzuhalten sind. Skyrim:Unter Saarthal – Tamriel-Almanach | ElderScrollsPortal.de. Abschließend entschwindet der rätselhafte Magier und wir kehren in die Realität zurück, in der uns Meister Tolfdir zu den soeben stattgefunden Ereignissen befragt, da er selbst in unerklärlicher Ohnmacht gefangen war. Als wir ihn zu den Magiern des Psijic-Ordens befragen, berichtet er uns von der uralten, elitären Gemeinschaft von mächtigen Magiern, welche die Insel namens Artaeum ihre Heimstatt nannte, und vor gut einhundert Jahren auf mysteriöse Weise verschwand. Dass ein Mitglied dieser magischen Gemeinschaft in Verbindung mit den uralten Ruinen von Saarthal stehen sollte, vermag Tolfdir ebenso nicht zu erklären, weshalb wir uns anschicken, die Tiefen von Saarthal weiter zu erkunden.
Eine gute Taktik ist, die beiden Rampen auszunutzen, die zum höheren Stockwerk führen. Hier kannst du Runden laufen, in denen dich der Draugr verfolgt und du diesen weg pusten kannst. Gehe durch die Tür am Ende des Raumes und in einen weiten Korridor mit einem weiteren Säulen-Puzzle darin. Gleiche erneut die Symbole auf den Säulen mit den Tafeln ab. Ziehe an dem Hebel, wenn du weitergegangen bist. An diesem Punkt schließt sich Tolfdir wieder an. Gehe durch eine Gruft mit Druckplatten auf dem Boden, die Giftpfeile auslösen, bis du einen großen Raum betrittst. In diesem Raum findest du einen Draugerfürsten namens Jyrik Gauldurson. Er befindet sich auf der unteren Ebene, steigt aber in dem Moment von seinem Thron herab, wenn du angreifst. Beseitige ihn und sprich erneut mit Tolfdir und befrage ihn über das Auge von Magnus. Unter Saarthal – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Zu diesem Zeitpunkt weiß keiner genau, um was es sich bei dem Objekt handelt, das sich in der Mitte der Kammer befindet. Er beauftragt dich, zur Akademie zurückzukehren und den Erzmagier über den Fund zu informieren, während sich Tolfdir eine Möglichkeit überlegt, den Stein zu transportieren.
Dieser Warnt Euch vor der Gefahr, die in den Ruinen lauert. Nach dieser Erscheinung Berichtet Ihr Tolfdir davon, doch dieser hat gar nichts mit bekommen. Er kann sich Eure rätselhafte Erscheinung nicht erklären. Es scheint nämlich keine Verbindung zwischen den Ruinen dieser Stätte und dem schon lange in Vergessenheit geratenen Orden der Psijik zu geben. Während Ihr Euch weiter in der Kammer bewegt werden plötzlich Draugrs aus den Särgen an den Wänden steigen und Euch angreifen. Vernichtet sie und folgt weiter den Gängen, bis Ihr zu einer runden Halle kommt. Mit einem Hebel öffnet Ihr die Tür und betretet sie. Sobald Ihr das macht werden aus den Särgen in den Wänden weitere Draugr auf Euch zukommen und Euch angreifen. Mit Tolfdir an Eurer Seite solltet Ihr auch diese Gegner schaffen. Nachdem auch diese Draugr aus dem Weg geräumt sind wird Tolfdir Euch erzählen, dass solche Gruften untypisch für Nord-Ruinen sind. Zieht nun die Ketten auf beiden Seiten des Tores vor Euch herunter. Skyrim unter saarthal sword. Das Tor hinter Euch wird sich schließen und das Tor vor Euch sich öffnen.
Die Säule hinten links lässt immer alle Säulen drehen. Die Säule hinten rechts lässt immer die rechte Seite drehen. Die Säule vorne rechts dreht sich immer alleine. Die Säule vorne links dreht immer sich selbst und die rechte Seite. Skyrim unter saarthal map. Stellt deshalb erst einmal die Säule hinten links ein, danach die vorne links, nun ist die Säule hinten rechts an der Reihe und zu guter Letzt die Säule vorne rechts. So solltet Ihr schnell zu einem Ergebnis kommen und tiefer in die Ruine eindringen können. Tolfdir stößt bald wieder zu Euch und wird für Euch nachdem Ihr die Arbeit gemacht habt auch noch mal gerne in eine Falle stampfen. Lasst Euch davon nicht beirren und wendet Euch nach links. Geht nun durch die Tür und Ihr kommt in einen merkwürdigen großen Teil der Höhle, in dessen Zentrum sich ein riesiges magisches Artefakt befindet. Während Tolfdir noch völlig erstaunt über den Fund ist kommt auch schon der Draugr Magier Jyrik Gauldurson auf Euch zu und greift Euch an. Nach einigen Sekunden ist klar, dass er unverwundbar ist.
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