Lesezeit: 6 Minuten Ubisoft ist schon seit längerem in der Browsergame-Offensive. Neben ANNO Online, das sich noch in der Beta befindet, können Fans der Siedler -Serie schon seit langer Zeit ihr Bau- und Kampftalent in Die Siedler Online zeigen. Die Ausdauer des Titels, in Zeiten des Free2Plays nicht unbedingt selbstverständlich, ist aber ein verdammt Grund, das Spiel endlich einmal näher anzusehen. Wochenlang haben wir gebaut und das Ergebnis lest ihr hier und heute. Schaffe, schaffe, Häusle baue… …das schwäbische Motto gilt auch für die Die Siedler Online. Wie aus der Serie bekannt, liegt unser Hauptaugenmerk auf dem Aufbau eines funktionierenden Wirtschaftskreislaufs. Einziger Unterschied im Browser ist weniger Gewusel unserer Arbeiter zu finden und knuffig sind sie auch nicht. Wer nun denkt, wir können uns eine Welt nach eigenem Belieben schaffen, dem muss ich leider mitteilen, dass dies zwar bedingt möglich ist, ohne regelmäßige Levelaufstiege durch das Erfüllen von Quests werden allerdings auch keine neuen und notwendigen Gebäude freigeschaltet.
Für mehr Ansporn bei den Gildenquests erhaltet ihr jetzt auch Gildenmünzen! Um die allgemeine Motivation bei der Erfüllung von Gildenquests ein wenig zu erhöhen, wurde die Menge der Belohnungen angepasst und zudem eine neue Ressource eingeführt: Die Gildenmünzen. Mit genügend Münzen kann man sich ab sofort Buffs, Abenteuer, Auffüller, einen Geologen und andere Dinge kaufen. Neues Kampagnen-System: "Entwicklung des Königreiches" Eine weitere Neuerung des Updates vom 20. 11. 2012 ist das Kampagnen-System "Entwicklung des Königreiches". Insgesamt bringt das System über 250 neue Quests mit in die Welt von Die Siedler Online und erzählt damit eine neue und durchgehende Kampagne. Verständlicherweise erhält man für die Quests auch tolle Belohnungen und erfährt zudem einige neue und interessante Geschichten rund um die wuselige Welt von DSO. Über 250 neue Quests (Haupt- & Nebenquests) warten auf euch! Mit dem neuen Kampagnen-System finden auch neue NSCs (Nicht Spieler Charaktere) und einige Nebenquests ihren Weg in das Spiel.
Wir haben uns sehr auf ihre Ideen für Verbesserungen konzentriert und hart daran gearbeitet, den Spielern hervorragende Qualität und eine bessere Spielerfahrung zu bieten. " Man sieht also, dass sich konstruktive Kritik seitens der Spieler auch bei großen Brands durchsetzt und nach einiger Zeit zu positiven Änderungen im Spiel führen kann. Doch die bisherigen Änderungen sind nur ein kleiner Teil der geplanten Neuerungen, so soll 2013 unter anderem ein neues Forschungssystem integriert, die bisherige Levelgrenze von 50 angehoben und die langersehnten PvP-Elemente in Die Siedler Online eingespielt werden. Um den Spielern die Wartezeit ein wenig zu verkürzen und mit genügend Unterhaltung bei Laune zu halten, startet am 04. Dezember 2012 das große Weihnachtsevent bei Die Siedler Online. Nicht nur das die Insel dann von Schnee bedeckt sein wird, zusätzlich wird es auch wieder eine spezielle Questreihe, neue Gebäude und neue Buffs für das Event geben. Doch bis zum Weihnachts-Event wünschen wir allen viel Spaß mit dem neuen Kampagnen-System und den neuen Gildenquests.
Wiederkehr der täglichen Aufgaben: Die Tagesaufgaben werden zurück kehren. Es wird unterschiedliche Dinge zu erledigen geben, die zudem mit dem Level variieren. Zum Zeitpunkt der Wiedereinführung wird es in Summe (für alle Spieler-Level zusammen) ca. 100 verschiedene Aufgaben geben. Die Anzahl wird in Zukunft weiter aufgestockt, um auch künftig für neue Abwechslung zu sorgen. Kartenfragmente: Einige Abenteuer, die es bisher nicht für Kartenfragmente gab, werden im Austausch gegen Kartenfragmente erhältlich sein. Eine zusätzliche mysteriöse Ressourcenbox wird es ebenfalls für einige Kartenfragmente geben. Valentinstag: Zum Valentinstag erwartet euch ein kleines Geschenk. Voraussichtlich nach Februar Baulisten-Erweiterung: Die Liste, die bisher drei Plätze für Bauaufträge bietet, lässt sich künftig sowohl temporär als auch langfristig auf fünf Plätze erweitern. Die temporäre Erweiterung wird durch einen Button an der Liste selbst aktiviert. Die permanente Erweiterung wird als Item im Shop angeboten werden.
Ihr verkauft quasi Autos ohne Tank und Zündschloß. Haut rein Entwickler. 17. 16 12:10 #29 Der interne ist gut zum schauen ob man abgelenkt wird, mehr nicht 17. 16 13:28 #30 Architekt des Wuselimperiums Naja, drauf angewiesen ist DSO nicht - ging früher auch ohne^^ Und außerdem hats doch genug Kampfsimulatoren auf externen Seiten - wo ist da das Problem? Dann hats noch Taktikkarten.... und wenn dir das zu wenig ist kannst du dir ja auch selbst einen Simulator programmieren. Brauchst nur Grundkenntnisse einer Programmiersprache, bisschen Ahnung von Mathe (auch nur etwas mehr als Grundkenntnisse^^) und dann ne Ahnung wie das Kampfsystem funktioniert.
Nur werden die Solarmodule nicht auf dem Dach montiert, sondern in die Gebäudehülle integriert. Auf diese Weise dämmt die Fassade nicht nur und schützt vor Sonne und Regen, sie produziert auch noch Strom. Ihre Module nutzen die tief stehende Sonne im Winter, aber auch morgens und abends, besser als Dachanlagen. Weiteres Plus: "Dank der vertikalen Ausrichtung bleibt der Schnee im Winter nicht auf den Modulen liegen und mindert den Ertrag", sagt Geyer. Hinzu kommen ästhetische Vorteile: Anders als bei herkömmlichen Siliziumzellen ist die Zellstruktur bei CIGS-Dünnschichtmodulen kaum sichtbar, dadurch bieten sich ähnliche Gestaltungsmöglichkeiten wie bei Glasfassaden. Velux: 3-in-1 jetzt auch mit solarbetriebenen Schwingfenstern | Haustec. Beton als Solarzelle Eine andere Art, mit einer Hauswand Energie zu erzeugen, verfolgen Forscher der Universität Kassel: Sie verwandeln Beton in ein Solarmodul. Dazu stapeln die Wissenschaftler mehrere Lagen Beton übereinander, von denen die dickste innere Schicht leitfähig ist. Titandioxid im Beton fängt die Lichtteilchen der Sonne ein.
Quelle und Bild: geeky-gadgets