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Haag liegt in Südostoberbayern und bietet dank der erhöhten Lage einen umfassenden Ausblick auf die Kette der Bayerischen Alpen, welche im Süden den Horizont... Rarität! Historisches Bauernhaus im Ortskern von Vogtareuth Lage: Die Gemeinde Vogtareuth liegt mit ca. 3100 Einwohnern zwischen den Städten Rosenheim (ca. 15 km) und Wasserburg am Inn (ca. 13 km).
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Schummeln ist verboten? – Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln, als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wespe … Nach dem Bestseller Mogel Motte, der zweite Streich von den Erfolgsautoren Emely und Lukas Brand. Links zu Schummel Hummel Download Schummel Hummel Spielregel pdf Video Review Schummel Hummel Schummel Hummel Produktseite
Review-Fazit zu "Schummel Hummel", einem aberwitzigen Mogelspiel. [Infos] für: 3-5 Spieler ab: 7 Jahren ca. -Spielzeit: 20min. Autoren: Emely Brand und Lukas Brand Illustration: Rolf Vogt Verlag: Schmidt Spiele (Drei Magier Spiele) Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt., engl., frz., ital. : [Link Entfernt] (s. Infokasten) [Fazit] In "SH" gilt es möglichst geschickt und unbemerkt seine Karten los zu werden und zwar nicht nur nach dem Regelsystem (eine der zwei Farben der aktuell ausliegenden Blütenkarte muss mit einer eigenen Karte getroffen sein), sondern vor allem durch Schummeln. Das heisst hier genauer, die Karten einfach nach und nach unter den Tisch fallen lassen, unter den Hosenboden, unter den Stuhl, in eine Tasche, dem Hund geben, unter den Teppich schieben, zwischen die Blumen stecken, halt irgendwohin, wo es während des Spielens nicht sooooo auffällt. Wer dabei erwischt wird, muss die Karte(n) natürlich zurücknehmen und wenn gar der aktuelle Wächterwurm dies beobachtet von diesem noch eine Karte ziehen.
"SCHUMMEL HUMMEL" – FAZIT Review-Fazit zu "Schummel Hummel", einem aberwitzigen Mogelspiel. [Infos] für: 3-5 Spieler ab: 7 Jahren ca. -Spielzeit: 20min. Autoren: Emely Brand und Lukas Brand Illustration: Rolf Vogt Verlag: Schmidt Spiele (Drei Magier Spiele) Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] dt., engl., frz., ital. :... (s. Infokasten) [Fazit] In … mehr "SCHUMMEL HUMMEL" – FAZIT In "SH" gilt es möglichst geschickt und unbemerkt seine Karten los zu werden und zwar nicht nur nach dem Regelsystem (eine der zwei Farben der aktuell ausliegenden Blütenkarte muss mit einer eigenen Karte getroffen sein), sondern vor allem durch Schummeln. Das heisst hier genauer, die Karten einfach nach und nach unter den Tisch fallen lassen, unter den Hosenboden, unter den Stuhl, in eine Tasche, dem Hund geben, unter den Teppich schieben, zwischen die Blumen stecken, halt irgendwohin, wo es während des Spielens nicht sooooo auffällt. Wer dabei erwischt wird, muss die Karte(n) natürlich zurücknehmen und wenn gar der aktuelle Wächterwurm dies beobachtet von diesem noch eine Karte ziehen.
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Bestäuber-Bienen Legt man eine solche Karte dann ruft man laut "Bestäubung", schnappt sich die Blütenstaubkarte und wirf diese auf einen Mitspieler. Ist der Spieler getroffen, dann muss er zwei Karten vom Stapel ziehen. Trifft man niemanden, dann geht das Spiel normal weiter und die Blütenstaubkarte wieder in die Tischmitte. Bei dieser Aktion darf nicht geschummelt werden. Schmetterlinge Spielt man einen Schmetterling aus, darf man einen Spieler wählen, der von der eigenen Hand eine Karte ziehen muss. Grashüpfer Auf die Grashüpfer muss jeder aufpassen damit sie der Nachbar nicht mopst. Schafft er es doch, dann kann er das reklamieren und der der nicht aufgepasst hat muss zwei Karten ziehen. Wird der Diebstahl gleich bemerkt, dann passiert nichts, der Grashüpfer wird wieder zurückgelegt. Spielende Gewonnen hat der Spieler, dem es gelingt seine letzte Karte abzulegen. Für die restlichen Karten gibt es Minuspunkte bei den anderen Spielern. Einen Minuspunkt für jede Blumenkarte, fünf Minuspunkte für Aktionskarten und zehn Minuspunkte für Schummel-Hummel.
Ist es eine Aktionskarte, zählen von ihr nur die Blütendarstellungen. [1] Beginnend mit dem Startspieler, der den Wächter-Wurm hat, können die Spieler nun reihum einzelne Karten auf den Ablagestapel legen. Dabei muss die abgelegte Karte immer jeweils in einer Farbe ihrer Blütendarstellung mit einer der Farben der ausliegenden Blüten übereinstimmen. Kann ein Spieler keine passende Karte ablegen, muss er eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, darf dann aber keine Karte mehr ablegen. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel abgelegt. Während des gesamten Spiels ist es allen Spielern mit Ausnahme des Spielers mit dem Wächter-Wurm erlaubt, zu mogeln und dabei möglichst unauffällig Karten verschwinden zu lassen. Die Kartenhand muss allerdings grundsätzlich über den Tisch gehalten werden und es darf immer nur eine einzelne Karte weggemogelt werden. Die letzte Handkarte darf nie weggemogelt werden. Wenn ein Spieler beim Mogeln erwischt wurde, darf in der Zeit der Klärung nicht gemogelt werden.
Wenn die Motte mogelt, schreien alle: Mogel-Motte! Wenn die Hummel schummelt, schreien alle: Schummel-Hummel! Am lautesten schreien Emily und Lukas. Was Spiele betrifft, sind die beiden ge"brand"e Kinder. Der Name Brand (deutscher Familienname) ist eben ein Brand (englisch: Markenzeichen). Mogel-Motte und Schummel-Hummel sind keine Zwillinge. Aber sie sind Geschwister. Wie Emily und Lukas ja auch. In beiden Spielen sollen die eigenen Karten möglichst schnell verschwinden. Regelkonform auf dem Ablagestapel, die Blütenfarbe muss passen. Oder sonst wo. Und zwar fast egal wie. Eine Karte unter den Tisch fallen lassen, im Knabberzeug verschwinden lassen, im Ärmel, unter dem Tischtuch, hinter den Ohren, und und und... Die paar Einschränkungen (immer nur eine Karte verschwinden lassen und nie die letzte, die Kartenhand muss immer über dem Tisch sein) machen Sinn. Sonst wäre das ja zu einfach. Der Wächter-Wurm...... darf selbst nicht schummeln, sollte aber die Mitspieler genau bei ihren dreisten Schummelversuchen beobachten und Täter erwischen.