Baum fällt um, Holz knackst, Warnruf des Arbeiters, dann krachender Fall und dumpfer Aufschlag auf dem Waldboden, rascheln der Baumkrone und nachfedern Dateiformat: audio/mp3 Bitrate: 160 kBit/s Qualität: mono Dateigröße: 0. 22 MB Samplerate: 44. 1 kHz Länge: 0:11 min Wert: ca. 11, 00 EUR Upload: 1999 Zum Download!
Generell wäre mehr physikalischer realismus wünschenswert. Was mich auch extrem stört ist das Verhalten nachdem der Baum gefällt wurde, keine abknickenden Äste o. ä. verschwinden einfach im Boden.. Tobse82 Posts: 1191 Joined: Thu Jan 28, 2016 5:46 pm by Tobse82 » Sat Oct 29, 2016 4:38 pm Nun manche Dinge sind nur mit sehr hohem Aufwand umzusetzen, wie z. B. abknickende Äste. Ich finde die Bäume sind so gut wie sie sind, abgesehen davon, dass die großen meistens mal im Boden verschwinden. ^^ Privat: LS22 mit RTX3060 auf Windows 10 und XBox-Controller Beruflich: Softwareingenieur C++ im Bereich Fintech by daniel828 » Sat Oct 29, 2016 5:35 pm Ja das mit den abknickenden Ästen, wäre toll, aber so wie Tobse82 meint, nur mit sehr hohem Aufwand umsetzbar. Hoerspielbox | Kategorie: Geräusche-Sonstige | mp3-download kostenlos!. Was den Sound betrifft, dieses Thema würde wirklich "einfach" zu lösen sein. Verstehe ich sowieso nicht, warum das nicht beachtet wurde, da es ja ungemein zur Atmosphäre beitragen würde. FarmerJOE Posts: 1656 Joined: Tue Apr 08, 2008 5:05 pm Location: Günzburg by FarmerJOE » Sat Oct 29, 2016 5:43 pm Ich denke mal, es ist kein Sound dabei, da jeder Baum unterschiedlich lange brauch, bis er zu Boden fällt, je nachdem wie er geschnitten würde.
Aber sehr viel zusätzliche Energie aufbringen müssen. Und wenn hier manche die neuen Sounds "grottenschlecht" finden, dann ist das für mich auch nicht so toll, da ich erstens selber weiss, dass nicht alle Soundeffekte so gelaufen sind, wie sie sein sollten, und zweitens, ich dann das Gefühl haben könnte, dass ich den Programmierern unnütz Zeit gestohlen habe, welche sie für andere Aufgaben bitter benötigt hätten. Kritisch bin ich dahingehend, dass Schlepper welche unter 115PS angesiedelt sind, die Crossfading Technik zwischen Load und Run SFX bekommen haben, genauso wie die grossen Schlepper. Das hätte eleganter gelöst werden können, nämlich mit einer Echtzeit EQ Veränderung des Run sounds, ohne eine Einblendung eines Load Sounds. Diese Seperierung zu programmieren, war aber zeitlich nicht drin. Soundalbum.de: Baumfällung - chopping a tree. Alle im Team haben eine manuelle Schaltung vermisst, aber der LS 17 war wohl noch nicht reif dafür. Man kann aber jetzt schon erahnen, dass der LS 19 eine Wucht wird. Für mich ist der 17er, idel geeignet, die Zeit bis dahin spielend zu überbrücken.
Zum Glück ist die überwältigende Mehrheit Happy. Mit Respekt vor Euch und unseren geschätzen Fans Euer Tobi by Tobse82 » Sun Oct 30, 2016 11:38 pm Naja das mit den "grottenschlechten Sounds" sind wohl eher Einzelmeinungen. Man kann halt auch nicht jeden mitten ins Herz treffen ^^ Beruflich: Softwareingenieur C++ im Bereich Fintech
So würde der Ton nicht synchron zum fallenden Baum laufen. Stell dir vor, der Baum liegt schon, dass Fallgeräusch läuft jedoch noch. Sevorane Former GIANTS employee Posts: 80 Joined: Sun May 04, 2008 4:08 am by Sevorane » Sat Oct 29, 2016 7:58 pm FarmerJOE wrote: Ich denke mal, es ist kein Sound dabei, da jeder Baum unterschiedlich lange brauch, bis er zu Boden fällt, je nachdem wie er geschnitten würde. Stell dir vor, der Baum liegt schon, dass Fallgeräusch läuft jedoch noch. Excellente Analyse. Baum fällen, Axt, Äxte: Musik, Geräusche und Soundeffekte. Genau aus dem Grunde haben die Bäume beim Umfallen noch keinen Sound! Es ist weniger nervig keinen Sound zu haben, als einen der schlecht umgesetzt ist. Einen Baum dahingehend zu programmieren, dass er entsprechende Sounds bei Kontakt mit umstehehden Bäumen, sowie des Bodens auf welchen er beim Fällen, fällt umzusetzten, ist Programmiertechnisch und hinsichtlich Sounddesign nicht ganz so trivial., hat Zeittechnisch nicht geklappt. Vielleicht kommt es als update im 17er, wahrscheinlicher aber final im 19er.