Beschreibung weitere Informationen Bewertungen (0) Das Böse breitet sich aus und dringt in die Straßen von Arkham ein! Diese Erweiterung für Villen des Wahnsinns enthält vier neue Ermittler und drei neue spannende digitale Szenarien, die neue Elemente des Gameplays beinhalten, darunter Elixiere und Verbesserungs-Token. Spieler erhalten Stunden des aufregenden Gameplays gefüllt mit Horror und Schwierigkeiten, die mit dem Grundspiel kooperieren und auf dem Arkham Horror Kanon aufbauen. Bewertungen Es gibt noch keine Bewertungen. Schreibe die erste Bewertung für "Villen des Wahnsinns 2. Edition, Strassen von Arkham Erweiterung" Du mußt angemeldet sein, um eine Bewertung abgeben zu können.
Villen des Wahnsinns - 2. Edition - Strassen von Arkham (Erweiterung) Das Böse erreicht nun auch die Straßen von Arkham. Vom Campus der Miskatonic Universität bis hin zu den Speakeasies seit ihr als Ermittler unterwegs um der übernatürlichen Bedrohung ein Ende zu bereiten. Setzt all euren Verstand und euren Mut ein, nutzt die seltenen Gelegenheiten verborgene Potentiale zu erschließen und trotz den Gefahren denen die Stadt und ihr selbst gegenüber steht. Mit dieser Erweiterung für Villen des Wahnsinns: Zweite Edition kommen vier neue Ermittler und drei neue Szenarien hinzu. Außerdem werden neue Gameplay-Elemente eingeführt, darunter Elixiere und Verbesserungs-Tokens. Nur spielbar mit dem Grundspiel "Villen des Wahnsinns: Zweite Edition"! Spielinhalt: 17 Spielplanteile 4 Ermittlerkarten inkl. Figuren 7 Monstermarker inkl. Figuren 59 Karten 46 Marker Spieleranzahl: 1-5 Spieler Spieldauer: 180+ Min Empfohlenes Spielalter: 14+ Verlag: Fantasy Flight Games Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Produktinformationen "Villen des Wahnsinns - 2. Edition - Straßen von Arkham Erweiterung" Anzahl der Spieler 1 bis 5 Spieler Alter Ab 13 Jahren Spieldauer ca. 120 bis 180 Minuten Autor Corey Konieczka Dunkle Orte warten darauf, von den Spielern entdeckt zu werden. Mit seinem innovativen Spielerlebnis begeistert Villen des Wahnsinns alle, die es spielen. Und mit den verschiedenen Erweiterungen können sie nun noch tiefer in die Welt des Horrors und der Ermittlungen an verwunschenen Orten eintauchen. Dank immer neuer Szenarien und Updates der kostenlosen App bieten die Erweiterungen noch mehr Abwechslung und stundenlangen Spielspaß. Weiterführende Links zu "Villen des Wahnsinns - 2. Edition - Straßen von Arkham Erweiterung" Weitere Artikel von Heidelberger Spieleverlag Achtung: Artikel enthält ggf. verschluckbare Kleinteile und ist für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet.
Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Villen des Wahnsinns (2. Edition) gespielt werden! Spielmaterial: 30 Verbesserungsmarker 17 Spielplanteile 15 Zauberkarten 12 Personenmarker 11 Karten für einfache Gegenstände 9 Karten für besondere Gegenstände 8 Zustandskarten 7 Monstermarker und Figuren 6 Elexierkarten 5 Horrorkarten 5 Schadenskarten 4 Ermittlerkarten und Figuren 1 Spielanleitung 7, 99 € inkl. 19% USt., zzgl. Versand € Suchergebnisse Filter anzeigen Ergebnis anzeigen Leider hat der Suchserver nicht schnell genug reagiert. Der Administrator wurde soeben darüber informiert und wir werden uns darum kümmern, das Problem schnellstmöglich zu lösen. Die Suche wird in 5 Sekunden automatisch erneut ausgeführt. Vielen Dank! erneut suchen ArtNr: Hersteller: HAN: EAN: ASIN: ISBN: lagernd Bestseller Topartikel Sonderpreis
16-0332 Eine Stadt in Gefahr... Vergeblich ringt das flackernde Licht der Straßenlaternen mit der Dunkelheit in Arkhams Gassen. In den stillen Hallen der Miskatonic Universität suchen Forscher nach Antworten auf Fragen, die niemals hätten gestellt werden dürfen. Den neusten Exponaten des Miskatonic Museums haftet eine blutige und bizarre Vergangenheit an. Indessen bedrohen weniger illustren Kreisen Korruption und Kriminalität der O'Bannion- und der Sheldon-Bande das Leben der Einwohner des mysteriösen neuenglischen Städtchens. Die Erweiterung Straßen von Arkham führt euch an bekannte Orte in Arkham und lässt euch deren finstere Geheimnisse ergründen. In 3 neuen Szenarien müssen sich die Ermittler gegen Besucher aus dem All, Mächte jenseits aller Vorstellungskraft und brutale Gangster zur Wehr setzen. Um diese Plagen der Urzeit und Moderne zu bezwingen, vertrauen sie auf ein neues Arsenal an schier unmöglichen Zaubern, mächtigen Gegenständen und wundersamen Elixieren. Sie sind fest entschlossen Arkham zu retten, koste es, was es wolle.