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Öffne die große Zugbrücke Patty will die Stadt verlassen Pauls gefährliche Monster Plündere die Truhe im verlassenen Haus Räum' Dargels Kiste leer Rette Sara aus der Wildnis Rufus sucht Weisheit im Kampf 7.
Die Suche nach der Karte Brent rät Euch, eine Karte der Höhlen zu besorgen. Ein Trupp von Echsenjägern ist in den Höhlen unterwegs, und soll, so lautet Brents Aussage, eine Karte der Höhlen dabei haben. Macht Euch also auf die Suche nach Jorgensen, der sich im Sumpfgebiet aufhalten soll. Folgt dem Weg mit den großen Pilzen, bis Ihr in eine vernebelte Höhle kommt. Haut den Ghoul um und geht weiter, bis Ihr Jorgensen im hinteren Teil bei Schürfarbeiten findet. Risen 3 öffne das große tor vergata. Nach einem kurzen Gespräch erzählt er von dem Trupp Echsen der vorbeigekommen ist. Direkt hinter dem pilzsüchtigen Schatzgräber geht ein Pfad nach oben. Folgt diesem Weg, und erledigt am Kopf des Weges den Echsenkrieger. Geht nun nach rechts, erledigt die größere Anzahl an Echsen, und geht dann nach draußen. Geht über die Brücke und lauft hinten rechts durch den Gang. Geht nicht nach oben, sondern lauft den Weg geradeaus entlang. Räumt alle unterwegs störenden Kreaturen aus dem Weg die Euch stören könnten. Nach einem längeren Weg trefft Ihr auf Eldric der Euch die Information gibt, dass der Trupp Echsen an der Jagdhütte zu sein scheint.
Es gibt allerdings einen Zauber, der das Band zwischen Körper und Geist zu trennen vermag. Um diesen Zauber zu wirken, benötigen Sie drei Seelensplitter, die Sie bei den Dienern des dunklen Gottes finden: bei Zul Utur dem Priester, bei Zel Zeret dem Tier und bei Zal Zaran dem Wächter. Die Diener sind in den drei Zellen gefangen, die Sie hier unten in der Krypta finden. Ursegor lässt bei seinem Sarkophag eine Echsenkopfbüste materialisieren, mit der Sie die Zellen öffnen können. Risen 3 öffne das große tor browser. Machen Sie sich also unverzagt ans Schnetzelwerk! Die Diener des dunklen Gottes Wenn Sie aus den Kammern herauskommen, vergessen Sie nicht, die goldene Büste wieder an sich zu nehmen, Sie benötigen sie weiterhin. Das Gefängnis von Zul Utur befindet sich in der nächsten Kammer auf der linken Seite, wenn Sie aus Ursegors Gruft kommen. Stellen Sie die Büste auf den Altar, um das Gittertor zu öffnen, und treten Sie Zul Utur gegenüber. Nehmen Sie danach den Schädel der Echse ebenso an sich wie den Seelensplitter, den das Vieh bei sich trägt.
Geht danach den steilen Weg direkt hinter Jorgensen nach oben. Auf den folgenden Metern begegnen euch mehrere Echsen-Krieger. Schließlich erreicht ihr kurz vor dem besagten Ausgang in das Tal eine Wachmannschaft der Schuppenträger. Habt ihr sie besiegt, findet ihr bei einem der Wächter den Zellenschlüssel zu Dorks Gefängnis. Befreit den Oger, der euch auf Wunsch bei eurer Suche nach dem Jagdtrupp begleitet. Verlasst nun die Höhle und betretet das Tal. Haltet nun immer nach Echsen-Leichen Ausschau. Damit geht ihr sicher, auf dem richtigen Weg zu sein. Risen 3: Titan Lords: Inselkunde für Risen 3 - Komplettlösung von Gameswelt. Hinter der kleinen Brücke entdeckt ihr zwei Echsen-Jäger. Erledigt sie und geht durch den Felsdurchbruch hinter ihnen hindurch. Dahinter entdeckt ihr eine Echsen-Leiche. Lauft weiter nach Süden am Bach entlang, bis ihr bei der nächsten Echsen-Leiche auf eine Aschenbestie geratet. Zusammen mit Dork sollte euch das Biest keine großen Schwierigkeiten bereiten. Einige Meter weiter trefft ihr auf den Druiden Eldric. Laut Eldric hat die Jagdgruppe gerade die Jägerhütte von Rupert erreicht.
Macht euch dorhthin auf den Weg, um dem Aussteiger-Pärchen gegen die Echsen zur Seite zu stehen. Nehmt schließlich dem Anführer des Jagdtrupps die gesuchte "Karte der Höhlen und Wehranlagen unter dem Vulkan" ab. Kehrt damit zu Mendoza bei der großen Zugbrücke zurück. Nachdem ihr ihm die Karte gezeigt habt, fordert er euch auf, ihm zu folgen. Der Durchbruch zur Krypta Er führt euch in eine Kammer neben der Zugbrücke und zeigt auf eine Wand. Wie öffne ich das große Tor in Kila ?. Ihr sollt Vince holen, damit er die Wand hier einreißt. Sprecht anschließend den Inquisitor wieder an, der euch zu einer verschlossenen Steintür führt. Nachdem er euch die Büste ausgehändigt habt, könnt ihr sie auf den Altar in der Nähe stellen. Unterstützt Mendoza anschließend gegen die aus der geöffneten Tür herausströmenden Echsen-Krieger. Danach kehrt ihr wieder zu Vince zurück, der inzwischen ein kleines Stück durch Wand der Krypta gebrochen ist. Das Loch ist gerade groß genug, um als verwandelte Nautilus-Schnecke hindurch zu schlüpfen. Erledigt in der Kammer auf der anderen Seite der Wand den Echsen-Krieger.
#14 Ja habe ich alles gemacht! Aber wie gesagt: Mendoza steht dann nur dumm da rum! Und ich komme nicht durch das Tor weiter in den Tempel. #15 tja, bug / spielstand defekt... #16 Über die Konsole könntest du mit 'Debugmode 1'(weis nicht ob das überhaupt nötig ist) und mit 'edit Mendoza' versuchen etwas herauszufinden. Ist allerdings relativ unübersichtlich das ganze. Die zweite Möglichkeit wäre vielleicht noch mit setqueststatus, da habe ich aber leider keine Ahnung welche Zahl bzw, was man da überhaupt eingeben könnte. PS: Ich hab nur die Demo und die Stimme vom Char ist wirklich katastrophal. #17 Na super! Dann kann ich ja schon wieder von vorne anfangen!! Erst hänge ich bei den bekloppten Büsten irgendwo im Tempel fest und jetzt bei Mendoza!! #18 Wieso von vorne anfangen? Hast keinen Speicherstand vor dem Eintritt in den Vulkan oder so? #19 Ja doch habe ich! Aber wenns n Bug ist hilft mir ein früherer Save auch nicht viel weiter glaube ich! Oder weiss jemand was von nem Patch?? Risen - Kapitel 3: Der Tempel unter der Vulkanfestung. #20 Ich kenn nur dieses Forum hier, wo man Bugs melden kann und auch Entwickler von Risen vertreten sind die versuchen bei Bugs zu helfen: