Die Bundesstraße 404 wird zurzeit von der Anschlussstelle Eichholz bis zur Anschlussstelle Rönne erneuert. (Foto: be) 20. 08. 2021 13:20 Die Sanierung der Bundesstraße 404 geht weiter. Die Arbeiten dauern voraussichtlich bis Anfang Oktober. Lüneburg. Auf einer Länge von insgesamt vier Kilometern wird derzeit die Bundesstraße 404 von der Anschlussstelle Eichholz bis zur Anschlussstelle Rönne erneuert. Bis Mittwoch, 25. August, sollen die Arbeiten an der östlichen Auf- und Abfahrtsrampe in Rönne abgeschlossen werden. In der Nacht auf den 26. August wird die Verkehrsführung umgebaut, die Rampe für den Verkehr wieder freigegeben. Anschließend wird die westliche Auf- und Abfahrtsrampe erneuert und hierzu vollgesperrt. Um die Elbquerung in beiden Fahrtrichtungen aufrecht zu erhalten, wird die bestehende Einbahnstraßenregelung auf der B404 umgekehrt. Der Verkehr aus Geesthacht wird ab 26. B 404: Bau von Überholfahrstreifen bei Todendorf. August an der Anschlussstelle Rönne vorbei bis nach Eichholz geführt. Von dort aus geht es über die bestehende Umleitung über die Kreisstraße 81 und die Landesstraße 217 zurück nach Rönne.
202402. 22, 06:15 B404 Schwarzenbek » Lüneburg zwischen Eichholz und Handorf /Alte B4 28. 04. 2022 15:37 B404 Schwarzenbek → Lüneburg zwischen Eichholz und Handorf/Alte B4 Gefahr besteht nicht mehr — Diese Meldung ist aufgehoben. —28. 22, 15:37 B404 Schwarzenbek » Bargteheide zwischen Abzweig nach Kuddewörde und Trittau / Großensee 20. 2022 15:54 B404 Verkehrsmeldung Schwarzenbek - Bargteheide zwischen Abzweig nach Kuddewörde und Trittau / Großensee in beiden Richtungen wieder offen20. 22, 15:54 B404 Schwarzenbek » Lüneburg zwischen Eichholz und A39, Handorf 20. 2022 14:34 B404 Schwarzenbek - Lüneburg zwischen Eichholz und A39, Handorf in beiden Richtungen Gefahr besteht nicht mehr — Diese Meldung ist aufgehoben. —20. 22, 14:34 B404 Scharmbeck » Schwarzenbek zwischen Marschacht in Rönne und Geesthacht -West 20. Eine Tote nach schwerem Verkehrsunfall auf B404. 2022 10:23 B404 Scharmbeck - Schwarzenbek zwischen Marschacht in Rönne und Geesthacht-West in beiden Richtungen Straße wieder frei — Diese Meldung ist aufgehoben. 22, 10:23 B404 Schwarzenbek » Lüneburg zwischen Geesthacht und Rönne 19.
Nach schlimmen Unfall: B404 zwischen Trittau Nord und Schwarzenbek gesperrt Täglich die spannendsten Hamburg-Nachrichten direkt ins Postfach * Ein Großaufgebot an Rettungskräften versorgt die Verletzten an der Unfallstelle. Hintergründe des dramatischen Unfalles sind derzeit noch unklar. Die B404 zwischen Trittau Nord und Schwarzenbek ist am Samstagmittag noch voll gesperrt. Unfall im Norden: Hamburger Feuerwehrmann belebt Frau wieder | MOPO. * ist ein Angebot von. Rubriklistenbild: © Julian Stratenschulte/DPA
Die B404 war für die Zeit der Unfallaufnahme für knapp eine Stunde gesperrt. Verletzt wurde keiner der Beteiligten.
Angespielt zu Winter der Toten Endlich war es soweit. Am 12. 2. 2015 kam Dead of Winter auf deutsch als Winter der Toten raus. Letzten Donnerstag (19. 02. 2015) kamen wir endlich dazu, es in einer 5er Runde zu spielen. Da dies noch nicht als Test genügt, möchte ich hier meine ganz persönlichen Eindrücke mit euch teilen. Die Regelerklärung Unser lieber TraumEngel hatte das Spiel bereits voll aufgebaut, ein Foamcore-Inlay gebastelt und wartete auf uns um es erklären zu können. Wahnsinn, was für eine Erklärung, großes persönliches Lob an dieser Stelle noch einmal. Ich muss sagen, die Erklärung war relativ lang, das Spiel hat also durchaus eine Menge Regeln, aber die Regeln passen alle thematisch zum Spiel und lassen sich logisch herleiten. Dadurch vergisst man sehr wenig und wenn, reicht ein bisschen logisches nachdenken und man weiß was man zu tun hat. Die super Zugübersichten tragen ihr übriges zu einem flüssigen Spiel bei. Aber reißen wir die Regeln doch einmal "kurz" an: Jeder Spieler steuert eine Gruppe von Überlebenden der Zombieapokalypse.
Es erinnert etwas an die Spiele City of Horror, Robinson Crusoe, Battlestar Galactica, Schatten über Camelot und Zombicide. Von jedem Spiel quasi ein kleines Stückchen und schwer ist das Spiel im Hinblick auf das Regelwerk keinesfalls. Die Spieler agieren auf den ersten Blick immer kooperativ, doch durch eigene Zielvorgaben, die auch gegen die Mitspieler gerichtet sein können, traut man keinem Spieler über den Weg. Die Erzählungen im Spiel kommen vielen Spielern etwas zu kurz und einzelne Szenariogeschichten und Texte auf den Karten wirken aufgesetzt. Die Verbindung zur Geschichte und zu den einzelnen Überlebenden fehlt und trotz zahlreicher Karten im Spiel ähneln sich viele zu sehr. Die oben genannten Spiele sind alle hervorragend und aus meiner Sicht empfehlenswert, doch Winter der Toten schafft es nicht sich in diese Reihe einzufügen. Zwar ist das Spiel schnell erklärt und dank eigenem Spieltableau weiß jeder Spieler was er im Spiel für Möglichkeiten hat, doch die von mir erlebten Partien können unterschiedlicher nicht sein.
Die notwendige Strategie basiert auf einer Mangelverwaltung und oft in der Überlegung, welches Übel man einer anderen Not vorzieht. Bekämpfe ich die Nahrungsknappheit und suche nach Lebensmittel, oder bekämpfe ich Zombies um deren Eindringen zu verhindern. Heile ich meinen Überlebenden oder stelle ich mein Medikament der Abwendung einer Krisenkarte zur Verfügung. Der Faktor Glück taucht an mehreren Stellen im Spiel auf. Zu Beginn zieht man zufällig Überlebende, die sehr unterschiedliche Werte und Fähigkeiten haben. Hier kann man durchaus das Pech haben und nur Looser ziehen, die eher ein Klotz am Bein der Kolonie sind, als ihr dienlich sein zu können. Die Aktionswürfel müssen gerade bei schwachen Überlebenden hoch ausfallen, um mehr Möglichkeiten bei den Aktionen zu haben. Und darüber hinaus ist die Suche nach Objekten in den Standorten zufallsbasierend. Alle Werte sind natürlich mit den richtigen Karten zu Gunsten des Spielers veränderbar. Aber diese Karten muss man auch erst mal ziehen.
Durch Kämpfe kann man aber auch wieder welche verlieren. So richtet sich die Anzahl der Aktionswürfel eines Spielers auch an der Anzahl seiner Überlebenden, die als Nächstes von allen Spielern geworfen werden. Im Anschluss führen die Spieler ihre Aktionen durch. Damit das Ganze auch nicht gerade ohne Hindernisse abläuft zieht der nachfolgende Spieler eine Schicksalskarte, dessen Inhalt für den aktiven Spieler verborgen bleibt. Je nach Aktion des aktiven Spielers schaltet sich der nachfolgende Spieler ein und verkündet, was denn Aktion XY für Auswirkungen hat. So ist einem immer etwas mulmig wenn man seine Aktionen ausführt. Aktionen können mit aber auch ohne Aktionswürfel (abhängig von der Auswahl) durchgeführt werden. So kann man immer nur mit Aktionswürfel Angriffe durchführen (ja, auch auf seine Mitspielerüberlebenden! ), Räume durchsuchen, Barrikaden (gg. Zombies) errichten, Abfall entsorgen (Karten) oder auch mal Zombies zu sich locken. Ohne Würfel darf man Karten ausspielen (z. B. die Krise der Runde lindern), Überlebende bewegen oder beispielsweise Nahrung (Karten/Marker) ausgeben.
Es gilt die eigene Unterkunft, hier "Kolonie", zu schützen und sich immerwährend neuen Ereignissen zu stellen und diese zu bewältigen (neue Barrikaden schaffen, genug Nahrungsvorräte sammeln, Kranhkeiten vorbeugen, bestimmte Untote jagen, u. v. m. ) sowie andere Orte zu erkunden (Krankenhaus, Schule, etc. ). Dort finden sich dann hoffentlich neue Ausrüstungsgegenstände, Medikamente, etwas zu essen, usw., aber i. d. R. eben auch reichlich Untote. Das Durchsuchen der Orte führt dabei auch oft zu einem gewissen Lärmpegel, der weitere Untote anlockt und so kommt es auch immer wieder zu Kämpfen. Diese werden nach einem einfachen System durchgeführt, bergen aber immer die Gefahr einer Verletzung und wer von einem Untoten gebissen wird, ist ebenfalls infiziert und kann die Mitstreiter anstecken. Damit geht dann auch ein moralisches Dilemma einher, denn der sicherste Weg wäre, denjenigen gleich zu eliminieren. So kommt es auch immer wieder mal zu Entscheidungen, die am besten in der Gruppe gemeinsam getroffen werden.
Ihr seht, alles kann Konsequenzen haben, teils sogar sehr schmerzliche. Was dem Spiel aber wirklich den Kick verleiht, sind die Crossroads- bzw. Schicksals-Karten. Diese werden vom Spieler rechts von einem gezogen und haben eine Bedingung wann sie eintreten. Diese Bedingungen sind so formuliert, dass sie zum aktuellen Spielgeschehen passen und eintreten können. Das sind dann Dinge wie: "Wenn der aktive Spieler einen nicht verbannten Überlebenden in der Kolonie hat…". Das muss ja zu Beginn meines Zuges nicht der Fall sein, kann aber eintreten sobald ich einen meiner Überlebenden in die Kolonie bewege. Die Crossroads-Karten bringen Flair in das Spiel, sie erzeugen die post-apokalyptische Welt in der wir spielen. So hatten wir die Wahl ein Pferd mitzunehmen und sicherer zu reisen, es aber ernähren zu müssen, oder wir schlachten es und bekommen Nahrung. Hier geht es um ein Pferd, also vergleichsweise harmlos. Oft geht es auch um Menschen oder Kinder, welche man töten oder zurücklassen muss – das Spiel ist eindeutig nichts für Kinder und nichts für schwache Nerven.
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