R. zwei Modi Trainingsmodus --> hier wird gestuft Hilfestellung gegeben: a) entweder man versucht erst mal ohne Hilfe die Lsung herauszubekommen, b) man klickt auf " Tipp ": einzelne Buchstaben werden gegeben oder c) gleich auf " Lsung zeigen " Prfungsmodus --> ohne Hilfe: hier gehts "um die Wurst" ► zum Wissenstest (Online-bungen)
Programmieren lernen Roberta-LAB Die Roberta-Initiative der Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e. V. stellt einen niedrigschwelligen Einstieg in das Programmieren in der Sprache NEPO (kann verschiedene Roboter steuern) bereit. Informatik: Ideen zum Forschen und Entdecken Lehrkräfte können die Grundlagen der Informatik gemeinsam mit den Kindern erforschen – mit Computern oder ohne. Informationen, Materialien und Links beim Haus der kleinen Forscher, unter anderem die Broschüre "Informatik entdecken- mit und ohne Computer". Ronjas Roboter Die Kinder können einen Roboter programmieren. Computer Medienerziehung Materialpool - Hamburger Bildungsserver. Dann erledigt er Gartenarbeit und übersetzt kleine Texte. Unter den Lernspielen des Haus der kleinen Forscher findet sich "Ronjas Roboter", online oder als App für iOS und Android, samt Tipps zur Lernbegleitung. NEPO Programmierpapier- Programmieren mal anders Programmieren geht auch ganz analog - das zeigt das NEPO Programmierpapier der Roberta-Initiative: Spielerisch und ohne technische Hürden werden die Grundprinzipien der Programmierung vermittelt.
Zur Verarbeitung zuständig ist der Prozessor im Computer bzw. die Köchin oder der Koch in der Küche.... Erweitere diesen Vergleich zwischen Computer und Küche. Aufbau pc arbeitsblatt shop. Überlege dir dabei insbesondere: Welche Teile einer Küche entsprechen der Festplatte? Welche Teile einer Küche entsprechen dem Arbeitsspeicher? Was bedeutet ein schnellerer Prozessor im Küchenbeispiel? Was ist das Analogon zu mehreren Prozessorkernen? Gleiche dann deine Ideen mit diesem Video von Digi4All ab, in dem der Vergleich zwischen Küche und Computer schön animiert und erklärt wird: Video von Digi4All: Die Bestandteile eines Computers
Mit den Händen und den entsprechenden Farbkästchen und Pfeilen können Tastwege dargestellt bzw. Worträtsel an der Tafel erstellt werden. 1 Seite, zur Verfügung gestellt von givemefive am 06. 11. 2017 Mehr von givemefive: Kommentare: 1 Die Tastatur des Computers Erste Stunde ITG, Klasse 5, Realschule 1 Seite, zur Verfügung gestellt von diddi17 am 02. 10. 2017 Mehr von diddi17: Kommentare: 0 Versuch einer Namenserklärung der Anwenderprogramme von MS-OFFICE (= MICROSOFT-Büro) Woher kommen eigentlich die Namen für die MS Office-Programme? Was bedeuten sie? Darauf gibt dieses Material Antworten. 1 Seite, zur Verfügung gestellt von oneida am 26. 09. 2017 Mehr von oneida: Kommentare: 0 Regeln im Computerraum Zu Beginn des Schuljahres müssen meine SuS dieses Blatt unterzeichnen. Klasse 5-10 1 Seite, zur Verfügung gestellt von anikaf91 am 05. 2017 Mehr von anikaf91: Kommentare: 0 EDV Betriebssysteme u. Der Computer. Software Übersicht über derzeit gängige Betriebsssysteme. Aufstellung gängiger Software mit kostenlosen Alternativen Material wird für das Berufsvorbereitungsjahr verwendet und folgt im Anschluss an meinen Upload EDV Fachbegriffe 2 Seiten, zur Verfügung gestellt von jerbarth am 29.
Doch bei den oben genannten Elementen handelt es sich zweifelsohne um die wichtigsten Bestandteile eines Computers. Wer sich also ein bisschen mit den einzelnen Komponenten auseinandersetzt, kann sich ohne Probleme auch an das individuelle Zusammenstellen seines nächsten PCs heranwagen oder seinem jetzigen Gerät ein passendes Upgrade verschaffen.
Auswahlwette 6 aus 45 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 Schwerpunktsysteme gegen den Zufall --------------------------------------------------------------------------------------------------- 25 Seiten DIN A4 mit Spiralbindung --------------------------------------------------------------------------------------------------- Preis: 35, 00 Euro Nur ber den Verlag zu beziehen. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Auswahlwette 6 aus 45 hat noch immer eine Schar von Anhngern. Die Aufgabe, aus 45 Spielen die Unentschieden herauszufinden ist jedoch ein schwieriges Unterfangen. Nimmt man Systeme mit groen Zahlenbereichen, kann man mit vertretbaren Einstzen nur sehr "dnne" Systeme spielen. Eine Entschrfung dieses Problems ist nur durch sogenannte Schwerpunktsysteme mglich. Sie steigern die Gewinnchance, wenn in einen zuvor gewhlten Favoritenbereich Gewinnzahlen hineinfallen.
Beispiel System " A25-20 ": Gespielt werden 25 Zahlen, die in 15 Haupt- und 10 Nebenzahlen aufteilt sind. In jeder Tippreihe kommen 4-5 Hauptzahlen und 1-2 Nebenzahlen vor. Jede der 15 Hauptzahlen ist im Gesamttipp sechsmal vertreten, während jede der zehn Nebenzahlen nur dreimal vorhanden ist. Die Fangemeinde der Auswahlwette 6aus45 ist im Laufe der Jahre stark geschrumpft. Das lässt sich anhand der immer weiter zurückgehenden wöchentlichen Umsätze leicht erkennen. Eine Ursache ist, dass die oft mageren Gewinnquoten keinen besonderen Anreiz zum Mitspielen bieten, sie schrecken sogar eher ab. Gerade die Quoten in den unteren Rängen sind meistens sehr niedrig, aber auch der Fünfer wird vielmals mit einer Quote von nur wenigen hundert Euro ausbezahlt. Die nachfolgende Tabelle des Gewinnplans für die Auswahlwette macht deutlich, warum das so ist: Volle 40% werden für die Quote des 1. Ranges verwendet! Klar, dass dann für die anderen Ränge nur wenig übrig bleibt! Tabelle: Auswahlwette 6aus45 - Gewinn- und Ausschüttungsplan Im Lotto liegt die theoretische Quote für den Dreier bei ca.
14 Zahlen in 423 Tippreihen Das System für 14 Zahlen ist für Freunde hochkarätiger 5er-Garantiesysteme gedacht. Zwei Zahlen mehr als mit dem bekannten VEW 132 für 12 Zahlen lassen sich hier mit der Garantie "5asu5" verknüpfen. Wem es gelingt, damit 5 Gewinnzahlen einzufangen, kann laut Garantietabelle mindestens einmal mit 5 Richtigen, 22-35 mal mit 4 Richtigen und 102-127 mal mit 3 Richtigen rechnen. Aber auch schon bei 4 Treffern kann man ansprechende Gewinne erzielen, in der Mehrzahl der Fälle 6-mal 4 Richtige und 64-72 mal 3 Richtige. Durch das Treffen der Zusatzzahl können sich die Gewinne nochmals erhöhen. 16 Zahlen in 56 Tippreihen Das zweite System für 16 Zahlen ist in nur 56 Tippreihen entwickelt und soll dem Spieler auf sparsame Weise das Treffen von 4 Richtigen ermöglichen (mit Steigerungsmöglichkeiten nach oben). Um diese kleine Reihenanzahl zu erreichen, musste eine Aufteilung des Wahlbereichs in zwei Gruppen vorgenommen werden. Die Zahlen der ersten Gruppe sind hierbei dichter verknüpft als diejenigen der zweiten Gruppe, was immer dann von Vorteil ist, wenn es gelingt, in den 8 Zahlen der ersten Gruppe zwei oder mehr Gewinnzahlen einzufangen.
11, 10 Euro. Das ist das Zweieinhalbfache wie in der Auswahlwette mit ca. 4 Euro! Im Lotto werden allerdings 29, 5% der Ausschüttungssumme für diesen Rang aufgewendet. Außerdem kostet eine Reihe in der Auswahlwette 0, 65 Euro, im Lotto 1, 20 Euro. Das alles hört sich zunächst an, dass es wenig Sinn macht, hier mitzuspielen. Doch aufgepasst: Die Auswahlwette hat einen nicht zu unterschätzenden Anreiz zum Mitspielen: Es handelt sich, wie eingangs erwähnt, bei den 45 Zahlen nicht um Glückszahlen sondern um Fußballspiele! Deswegen heißt es nicht Gewinnzahlen sondern Gewinnspiele. Als Gewinnspiele werden die Spiele mit den höchsten Unentschieden gewertet. Fußballspiele kann man eher einschätzen als eine Ziehung mit Kugeln. Für Fußballkenner ist es deshalb vermutlich viel leichter, den Kreis für in die Wertung kommende Spiele stark einzugrenzen. Natürlich hat das zur Folge, dass die Quoten noch geringer ausfallen, als theoretisch errechnet - aber nur dann, wenn alles in etwa so ausgeht, wie es die "Experten" erwartet haben.